定义一个键,要在play.c中开头部分定义与keycode.h中相同的值后,才能用
if(current_key==定义_key)定义一种状态,首先在play.h中定义;
在play.c中定义何种情况执行此键:
1:在定义后,在函数change_to_trick_mode()中加上按此键应执行的动作,如 play_FREEZE_STATE;
2: 在函数play_state_machine()中加 case play_ FREEZE_STATE:
{
加上要完成的功能
}break;
注:3210版本第89脚应接一33p的电容到地.;
ESS3883被3207代替,音频输出不一样;
在.cxd.c中函数SERVO_set_speed(speed)可以控制碟片的转速,通常注释掉
If(SERVO_current_speed !=speed)